Just yesterday I talked about a possible Bioshock sequel with a friend. And now? Today the according trailer has been revealed :D

And let me tell you: Bioshock Infinite is definitely something different…though it seems to be a prequel rather than a sequel. Well..this is trendy these days ;)

But watch the trailer and see it yourself :)

(via Nerdcore)

Naty Hoffman reports in a blog post on Realtimerendering.com that God of War III is using Morphological Antialiasing. What I found interesting about this post, is that it is said that there were reportedly bad artifacts in moving images (though there are not in GOW3). As I used the method originally described by Reshetov without changes myself in a project (for a real time ray tracer) and didn’t see any artifacts there, I would be interested if it’s just a similar method which produced the artifacts or maybe even a stochastic component – who knows, people have ideas, and for still images there would be no problems :) So if you know anything about that, I’d be thankful if you left a comment.

…ist übermorgen? Letzteres kam wegen der Asymmetrie nicht in den Titel. Ein bisschen autistisch, mag man sich nun denken – und vielleicht liegt man damit nicht ganz so falsch.

Ich bin, wie einige regelmäßige Leser wissen, sofern es sie überhaupt noch gibt, ein fleißiger Abonnent des PS3 Blogs, und so stieß ich natürlich auch auf den neuesten obligatorischen Artikel zum Thema “Gran Turismo 5 und seine Veröffentlichung”. Als informierter Mensch weiß man nun, dass das sicherlich nicht das erste Mal ist, dass eine Veröffentlichung für einen bestimmten Zeitraum versprochen bzw. die Hoffnung darauf geschürt wird. Die letzten relevanten News vorher waren wohl diese hier. Und wie der vorherige Artikel zeigt, ist das nun auch schon nicht mehr aktuell.

Worauf möchte ich hinaus? Weiß ich selbst nicht so genau. Ich finde es schade, dass so ein Spiel, auf das doch sehr viele Leute ungeduldig warten, sich so stark verschiebt. Aber andererseits denke ich auch, dass man es besser so lange nach hinten schieben sollte, bis man wirklich selbst der Ansicht ist, dass es mehr oder minder “perfekt” ist (kleinere Schönheitsfehler sind ja erlaubt). Ich hoffe also eigentlich nur, dass man bei Polyphony so schlau ist, die Zeit auch wirklich zu nutzen. Billig sollte die Produktion des Spiels ja auch nicht gerade sein, auch wenn ich die Angaben, die man zum Aufwand der Modellerstellung gemacht hat, zunächst für utopisch halte. Bei genauerem Nachdenken fällt einem natürlich auf, dass viele der Modelle sich nur geringfügig unterscheiden, und so wird das ganze wahrscheinlich schon eine ganze Ecke realistischer. Wie nah es an der Wahrheit liegt, sei dahingestellt.

Nun ist es ja so, dass uns die GT5-Jungs (und Mädels?) schon bewiesen haben, dass sie grundsätzlich in der Lage sind, was nettes auf der PS3 zu zaubern. Viele Entwickler beschweren sich ja häufig über die schwierige Programmierung, die ich aus eigener Erfahrung zumindest als gewöhnungsbedürftig bestätigen kann. Erst diese merkwürdige Heterogenität mit PPE und SPEs, dann auch noch Vektorisierung auf beiden Seiten (die PPE kann ja auch AltiVec). So richtig entspannend ist das nicht, aber wenn man alles richtig macht, dann kann was sehr performantes dabei rauskommen. Allerdings muss man dafür manchmal auch das richtige Problem haben. ;-) Ich weiß aber nicht, was das Sony SDK so kann, vielleicht macht es das ein oder andere noch komfortabler.

Ich gehe in Anbetracht der Tatsache, dass GT5 Prologue soweit eigentlich recht gelungen war und doch sehr früh erschien (war es vielleicht sogar ein Launchtitel? Ich weiß es gerade nicht), möchte man also keine Inkompetenz unterstellen. Einzig eine Marketing-Inkompetenz vielleicht. Man hält sich zwar im Gespräch, indem man immer wieder neues verspricht und anschließend nicht einhält, aber nicht in positiver Weise. Und wenn nur 10% der Leute verärgert genug sind, das Spiel jetzt doch nicht zu kaufen, hat man doch schon Mist gebaut, oder nicht?

Jedenfalls bleibt zu hoffen, dass man es vielleicht noch dieses Jahr schafft, das Ding auf den Markt zu werfen. Mit Nachtrennen. Mit dynamischen Wetter. Mit Schadensmodell. Mit vielen Autos. Mit vielen Strecken. Mit der Nordschleife!

Konkurrenz auf der PS3 gibt es ja eigentlich nicht wirklich, oder zumindest möchte ich das, was es gibt, nicht als solche rechnen. Die einzige Konkurrenz ist plattformfremd, und das ist Forza auf der XBOX360. Ein schönes Spiel, ich habe es neulich gespielt. Wer zu spät kommt, muss sich natürlich auch, wenn es um eine andere plattform geht, an dem messen lassen, was andere so fabrizieren. Immerhin leben wir ja nicht in einer s/xbox360/PS3/gi-Welt.

Also, hoffen wir das Beste, und damit meine ich keine weiteren Verschiebungen. Allerdings, so lang kein Operation Flashpoint 2 dabei rauskommt…

Nachdem mein gutes altes Ratpadz GS mittlerweile so abgenutzt war, dass ich auch gleich einfach nur den Schreibtisch als Mousepad hätte benutzen können, dachte ich mir, es muss mal was neues her (auch wenn ein neues Pad vom Look her nicht zu meiner völlig versifften MX 310 passt ;)). Kurz ein paar Leute gefragt, was sie so empfehlen und dann zum Steelseries QcK+ gegriffen. Man bemerke an dieser Stelle, dass ich am PC eigentlich nicht mehr Spiele, im Grunde müsste es also nicht unbedingt ein “Zockerpad” sein. Gute Pads sind das aber wohl immer..also: was solls!

Natürlich hab ich gar nicht groß weiter nachgedacht und mir das Pad bestellt, nicht wissend, dass die Padgröße heutzutage wohl doch auch eine gewichtige Rolle spielt, damit man nicht beim exakten Zielen bei einem x-beliebigen Killerspiel irgendwie die Maus neu platzieren muss, weil man den Padrand erreicht hat. Schön und gut. So war ich bisher etwa die größe eines DIN A4-Blattes gewohnt – und das reichte auch aus. Aber was mich dann heute im Paket erwartete, hat mich erstmal verstört. Ich habe einfach mal zum Größenvergleich mein Thinkpad (12,1″) draufgestellt.

Das ist groß. Ich hatte erstmal den Verdacht, dass das Teil hier eigentlich nicht einsetzbar ist, weil es mir den halben Schreibtisch verbaut. Aber glücklicherweise ist es nur etwa 2mm dick, so dass es keine großen Probleme macht, wenn die Tastatur auch mal seitlich auf dem Pad steht ;) ..ansonsten ist es sehr angenehm und gefühlsmäßig lässt sichs auch angenehmer arbeiten als mit einem Hartplastikpad. Ich mags jedenfalls jetzt schon nicht mehr hergeben. Obwohl..vielleicht einen kleinen Teil… :P

Das wollte ich nur mal mitteilen. Außerdem ist das Pad vergleichsweise günstig. So. Ha!

…man nennt sie auch “Feiertage”, hin und wieder kommen sie auch unter der Bezeichnung “Sonntage” vor (aber nicht heute!). An solchen Tagen geht gerne irgendwas kaputt. Heute war es wieder soweit – obwohl ich vermute, dass der Defekt schon länger vorlag, ich ihn aber nicht so richtig wahrgenommen habe: Mein lustiger PS3-Controller hat gezickt. Der rechte Trigger (Schultertaste) hatte deutlich an Widerstand verloren, er war ziemlich labberig und man musste ihn nur leicht berühren, um schon eine Wirkung zu erzielen, so dass man nicht mal mehr den Finger darauf ruhen lassen konnte.

“Das kann doch nicht sein!”, dachte ich mir. Da ich noch den guten alten Beilagecontroller (ohne Rumblekram) rumliegen hatte, der aber quasi nie benutzt wurde (und nie wieder werden wird ;)), habe ich mich mal dran gemacht, das Teil aufzuschrauben und zu sehen, was wohl los ist. Nach eingehender Untersuchung stellte sich heraus: Die Feder, die dazu dient, schönen Widerstand beim Trigger herzustellen, war furchtbar gebrochen. Ich dachte, über sowas könnte man sich wundern, aber als ich das Teil sah, wunderte ich mich irgendwie gar nicht. Die Feder sieht folgendermaßen aus (zum Vergleich mit auf den Foto: die normale R1-Taste des Controllers):

Jeder, der sich wundert, dass so ein Ding bricht, sollte jetzt bitte kommentieren. Und ich möchte anmerken, dass es für einen Grobmotoriker wie mich wirklich ein unmenschliches Gefummel war, den Controller wieder so zusammenzubauen, dass auch alle Tasten ihren Dienst wieder taten, wie sie sollten!

Weil es so schön klischeehaft ist, muss ich es natürlich zitieren:

Wer sich im Alltag überfordert fühlt und dann etwa zu Stressbewältigung an Computer oder Konsole spielt, hat ein höheres Risiko einer Erkrankung als unauffällige Spieler – will jedenfalls die Universität Koblenz-Landau in einer neuen Studie herausgefunden haben. Besonders gefährlich: World of Warcraft.

Ich persönlich würde ja dazu neigen, zu behaupten, dass quasi alle MMORPG-Suchtspiele “besonders gefährlich” sind. Bisschen naive Ansicht vielleicht, ich weiß. Prinzipiell kann ich auch völlig falsch liegen. In letzter Zeit habe ich mich öfter gewundert, wie in einem Forum, wo ich aktiv bin, im Offtopic-Bereich innerhalb eines völlig gewöhnlichen Laberthreads ständig nur über WOW geredet wurde. Teilweise war es schwierig, rauszufinden, ob die Leute gerade wirklich nur über WOW oder vielleicht doch über das richtige Leben reden? “Über die Sache von gestern bin ich noch nicht ganz hinweg.” und solche Dinge, als wär jemand gestorben. Leute, kommt mal klar. Mich hats auch aufgeregt, dass mein D2 Hardcore-Hammerdin von einem Kadaver (!) getötet wurde. Aber who cares? Schweigesekunde und dann lachen und weinen zugleich. Ob ich jemals drüber hinwegkomme? ;)

Anmerkung: Mir ist bewusst, dass ich mich vermutlich mit der Tatsache, dass ich noch immer Diablo 2 spiele, hinsichtlich meiner Kritikberechtigung bezüglich WOW völlig disqualifiziert habe. Macht aber nichts!

Wie erwartet treibt Blizzard das lustige Spielchen weiter. Heute zeigte sich der Splashscreen wiederum in neuer Gestalt. Das neue erschienene Zeichen links unten verwirrt: Es kann keiner Rune aus Diablo zugeordnet werden. In Anbetracht der Tatsache, dass bereits beim ersten Symbol darüber spekuliert wurde, dass es sich um ein Symbol vom Schwert des Lich-Kings handeln dürfte, ergibt das Sinn, denn wie ich lesen durfte, sieht das neue, dritte Symbol verdächtig nach dem der Protoss aus Starcraft aus (leider konnte ich das bislang nicht verifizieren).

Sinn ergibt das, wenn man darüber nachdenkt, dass sowohl “Wrath of the Lich King” (1. Symbol, World of Warcraft) als auch Starcraft 2 (3. Symbol) in Entwicklung sind. Spricht das nun dafür, dass es definitiv spektakuläre News zu Diablo geben wird, da die Hel-Rune oben rechts definitiv zugeordnet werden konnte? Ist das Ganze am Ende wirklich nur eine allgemeine, etwas geheimnisvollere Pre-Opening-Spekulationsanheizungsgeschichte für die WWI am Wochenende?

Wir werden sehen. Und ja, ich bin immernoch verdammt gespannt :D …aber erstmal gilt für heute Abend: SCHLAAAAAAAAAAAAAAND!

Update: Protoss-Symbol verifiziert, siehe hier

Weiterhin schreibt diabloii.net:

With this week’s speculation over the Blizzard teasers, more and more reports in the media, and numerous tips coming direct us at IncGamers from reliable inside industry sources in the past 24 hours, we now have confirmation from inside sources to say that Diablo 3 WILL be announced on Saturday at WWI Paris 2008.

Update 2: Wie der Schempman schon korrekt im Kommentar bemerkt hat, habe ich völlig versäumt, hier ein Update zu machen. Klar: Mittlerweile wurde D3 angekündigt und wir sind alle glücklich – juhu! :D

Bitte ankündigen! Das ist eine offizielle Forderung! :D …und für alle, die nicht wissen, worum es geht:

Blizzard Employee 1: What are you working on?
Blizzard Employee 2: Starcraft II, and you?
Blizzard Employee 1: I am working on Hydra.

Wenn man sich mal den aktuellen Splashscreen der Blizzard-Seite anguckt (und den von gestern), dann fängt man an, zu mutmaßen und zu analysieren. So wie die Leute hier. Und vieles deutet darauf hin, dass es sich um das handelt, worauf man schon so lange hofft und wartet: Diablo 3! :)

Ich will ehrlich sein, auch wenns lächerlich ist, aber ich bin eben Fan: Ich freu mich wie ein kleines Kind und bin total gespannt :D …und damit bin ich nicht alleine:

<Schempi> vielleicht forderst du in deinem blog mal kurz diablo3 und behauptest, dass wir anfangen geiseln zu erschiessen, wenn sies net bringen

Samstag ist es so weit…

Woran auch immer es liegen mag – bis heute konnte ich es nicht herausfinden: Seit irgendeiner Wine- (oder Kubuntu-)Version passiert Folgendes: Ich starte Diablo 2 ganz normal im Vollbildmodus (seit der aktuellsten Wine-Version muss man dafür schonmal über xrandr die Auflösung richtig setzen, weil Wine das aus irgendnem Grund für 800×600 nicht mehr auf die Reihe kriegt). Ich spiele ein wenig (ja!). Anschließend möchte ich sicherlich irgendwann mal aus KDE raus. Rechner runterfahren oder so.

Aber das ist einfach zuviel verlangt! Denn sobald Diablo einmal gestartet war, neigen danach sämtliche KDE-Applikationen dazu, sich mit SIGSEGV zu verabschieden. Das tritt wohlgemerkt NICHT auf, wenn ich das lustige Spielchen nicht im Vollbild, sondern im Fenstermodus gespielt habe. Ebenso nicht, wenn ich Wine dazu veranlasse, einen virtuellen Desktop zu emulieren und das dann als quasi-Fenstermodus verwende (ist besser, weils nicht sofort minimiert wird, wenn man daneben klickt).

Sollte irgendjemand, der das hier liest, eine Idee dazu haben: Bitte! Es nervt mich jetzt schon echt ne ganze Zeit (genauer gesagt, seit es das erste Mal aufgetreten ist :()

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