February 2nd, 2010

Gestern ist heute ist morgen…

…ist übermorgen? Letzteres kam wegen der Asymmetrie nicht in den Titel. Ein bisschen autistisch, mag man sich nun denken – und vielleicht liegt man damit nicht ganz so falsch.

Ich bin, wie einige regelmäßige Leser wissen, sofern es sie überhaupt noch gibt, ein fleißiger Abonnent des PS3 Blogs, und so stieß ich natürlich auch auf den neuesten obligatorischen Artikel zum Thema “Gran Turismo 5 und seine Veröffentlichung”. Als informierter Mensch weiß man nun, dass das sicherlich nicht das erste Mal ist, dass eine Veröffentlichung für einen bestimmten Zeitraum versprochen bzw. die Hoffnung darauf geschürt wird. Die letzten relevanten News vorher waren wohl diese hier. Und wie der vorherige Artikel zeigt, ist das nun auch schon nicht mehr aktuell.

Worauf möchte ich hinaus? Weiß ich selbst nicht so genau. Ich finde es schade, dass so ein Spiel, auf das doch sehr viele Leute ungeduldig warten, sich so stark verschiebt. Aber andererseits denke ich auch, dass man es besser so lange nach hinten schieben sollte, bis man wirklich selbst der Ansicht ist, dass es mehr oder minder “perfekt” ist (kleinere Schönheitsfehler sind ja erlaubt). Ich hoffe also eigentlich nur, dass man bei Polyphony so schlau ist, die Zeit auch wirklich zu nutzen. Billig sollte die Produktion des Spiels ja auch nicht gerade sein, auch wenn ich die Angaben, die man zum Aufwand der Modellerstellung gemacht hat, zunächst für utopisch halte. Bei genauerem Nachdenken fällt einem natürlich auf, dass viele der Modelle sich nur geringfügig unterscheiden, und so wird das ganze wahrscheinlich schon eine ganze Ecke realistischer. Wie nah es an der Wahrheit liegt, sei dahingestellt.

Nun ist es ja so, dass uns die GT5-Jungs (und Mädels?) schon bewiesen haben, dass sie grundsätzlich in der Lage sind, was nettes auf der PS3 zu zaubern. Viele Entwickler beschweren sich ja häufig über die schwierige Programmierung, die ich aus eigener Erfahrung zumindest als gewöhnungsbedürftig bestätigen kann. Erst diese merkwürdige Heterogenität mit PPE und SPEs, dann auch noch Vektorisierung auf beiden Seiten (die PPE kann ja auch AltiVec). So richtig entspannend ist das nicht, aber wenn man alles richtig macht, dann kann was sehr performantes dabei rauskommen. Allerdings muss man dafür manchmal auch das richtige Problem haben. ;-) Ich weiß aber nicht, was das Sony SDK so kann, vielleicht macht es das ein oder andere noch komfortabler.

Ich gehe in Anbetracht der Tatsache, dass GT5 Prologue soweit eigentlich recht gelungen war und doch sehr früh erschien (war es vielleicht sogar ein Launchtitel? Ich weiß es gerade nicht), möchte man also keine Inkompetenz unterstellen. Einzig eine Marketing-Inkompetenz vielleicht. Man hält sich zwar im Gespräch, indem man immer wieder neues verspricht und anschließend nicht einhält, aber nicht in positiver Weise. Und wenn nur 10% der Leute verärgert genug sind, das Spiel jetzt doch nicht zu kaufen, hat man doch schon Mist gebaut, oder nicht?

Jedenfalls bleibt zu hoffen, dass man es vielleicht noch dieses Jahr schafft, das Ding auf den Markt zu werfen. Mit Nachtrennen. Mit dynamischen Wetter. Mit Schadensmodell. Mit vielen Autos. Mit vielen Strecken. Mit der Nordschleife!

Konkurrenz auf der PS3 gibt es ja eigentlich nicht wirklich, oder zumindest möchte ich das, was es gibt, nicht als solche rechnen. Die einzige Konkurrenz ist plattformfremd, und das ist Forza auf der XBOX360. Ein schönes Spiel, ich habe es neulich gespielt. Wer zu spät kommt, muss sich natürlich auch, wenn es um eine andere plattform geht, an dem messen lassen, was andere so fabrizieren. Immerhin leben wir ja nicht in einer s/xbox360/PS3/gi-Welt.

Also, hoffen wir das Beste, und damit meine ich keine weiteren Verschiebungen. Allerdings, so lang kein Operation Flashpoint 2 dabei rauskommt…

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